Zum Hauptinhalt springen

Martyria Wiki


Orks

Kultur & Geschichte

Aussehen

#

Fähigkeiten

Kriegerische Kultur, Seefahrer und Piraten. Entwickelten einen ausgeprägten Schamanenkult nach dem Kontakt mit dem Nachtschwarm.

Kultur

Leben auf verschiedenen Inseln des Drei-Wasser-Archipels. Nach ihrer Niederlage gegen die Zwerge 1726 wurden sie auf die Inseln zurückgedrängt.

Einige Orks leben noch im Einklang mit der Natur, andere sind zu Piraten geworden.

Geschichte

Führten mehrere Kriege gegen die Zwerge des Eisenclans. 1639 begann der erste Konflikt nach Überfällen auf Küstendörfer. 1726 wurden sie von den Amarriniumzwergen vernichtend geschlagen.

1745 unterstützte der Nachtschwarm die Orks mit Waffen und brachte ihnen rudimentäre Hexerei bei.

✍️ Simon van de Loo, Autor

Folgende Bücher könnten dir gefallen

Ebook-Mockup zu Martyria Stories vol.1: Schwefelstein
Simon van de Loo
Bork hat es satt, dass in Erzburg niemand seine Visionen ernst nimmt. Heute entscheidet sich, ob er zu den bedeutendsten Zwergen des Amarriniumclans aufsteigt – oder das letzte Erbe seiner Mutter verspielt.
Buchcover Mockup zu "Tales of Martyria - Zwischen Clan und Ehre"
Simon van de Loo
Martyria, ein Land zerrissen von Krieg und Machtspielen. Drei unversöhnliche Mächte kämpfen um die Vorherrschaft. Inmitten dieses chaotischen Konflikts führt Leutnant Sigurd Kobaltbart eine Expedition auf die Heimatinsel der wilden Shraz'na.
Buchmockup zu The Marybeth Chronicles - Einsam
Simon van de Loo
1862 m.Z., Outer Realms: Für wahnsinnig erklärt, vegetiert Königin Marybeth in einer Anstalt am Rand der zerfallenden Westreiche. Als Attentat und Naturgewalten das Reich erschüttern, wird aus der Ausgestoßenen vielleicht seine letzte Rettung.