Zum Hauptinhalt springen

Mechano-magischer Gefahrenkompass

  • Artefakt
  • Einzigartig
  • Stark
  • Byxie Byx
  • Poliertes Messing, Amarrinium-Erz, Runenwerk
  • Byxie Byx / Wetherford-Werkstatt
  • Unbezahlbar
  • Ein kompakter Kompass, dessen Nadel nicht nach Norden zeigt, sondern stets in Richtung der nächsten Gefahrenquelle weist.

    Funktionsweise:

    • Spürt potenzielle Bedrohungen im Umkreis auf
    • Nadel rotiert und fixiert sich auf die größte nahe Gefahr
    • Reagiert auf magische, physische und institutionelle Bedrohungen

    Bekannte Reaktionen: Bei Aktivierung in Loras zeigt die Nadel zuverlässig in Richtung der Kathedrale der Kirche des Einen – ein deutlicher Hinweis auf die Bedrohung durch die Inquisition.

  • Der Gefahrenkompass wurde nach den traumatischen Ereignissen rund um die Ravencourt-Verschwörung entwickelt. Byxie erkannte, dass ein Frühwarnsystem für Bedrohungen in ihrem chaotischen Leben überlebenswichtig sein könnte.

    Die Erfindung kombiniert ihre Expertise in Runenmagie mit fortschrittlicher mechanischer Präzision und gilt als eines ihrer raffiniertesten Werke.

  • Aufrufe: 6

Seelenstein-Fragmente

  • Relikt
  • Sehr selten
  • Sehr stark
  • Unbekannt (vermutlich thanatischer Ursprung)
  • Seelenstein (nekromantisches Mineral)
  • Sichergestellt von Byxie Byx
  • Gefährlich (kein Handelswert)
  • Fragmentierte Stücke eines mächtigen nekromantischen Materials, das in der Lage ist, Seelenenergie zu speichern und zu übertragen.

    Eigenschaften:

    • Verbunden mit der Seelenmaschine
    • Können massive magische Rückkopplung auslösen
    • Reagieren auf Seelenmagie in der Umgebung
    • Müssen in bleiausgekleideten Behältern verwahrt werden

    Warnung: Zu große Nähe zum Ursprung der Verbindung (der Seelenmaschine) könnte eine gigantische magische Rückkopplung auslösen.

  • Die Seelenstein-Fragmente wurden in den feindlichen Transmittern des Mariner's Veil Kartells gefunden. Sie dienten als Kern der Geräte und ermöglichten deren Verbindung zur Seelenmaschine.

    Byxie entfernte die Fragmente während der Neutralisierung der Transmitter in der Rusty Harpoon und verwahrte sie sicher in einer bleiausgekleideten Schatulle. Gust schlug vor, sie im Meer zu versenken, doch Byxie behielt sie für den Fall, dass sie nützlich sein könnten – sei es um die Seelenmaschine aufzuspüren oder als Druckmittel.

  • Der Verbleib der Fragmente nach den Ereignissen ist unklar. Sie könnten eine Spur zu Lady E.W. und ihren verbliebenen Plänen darstellen.

  • Aufrufe: 6

Umgekehrte Transmitter

  • Artefakt
  • Sehr selten
  • Stark
  • Byxie Byx
  • Amarrinium-Pellets, Säulengehäuse, Runenstruktur
  • Installiert in der Rusty Harpoon
  • Hoch
  • Die umgekehrten Transmitter sind defensive mechano-magische Installationen, die feindliche magische Energie absorbieren und zurückleiten.

    Funktionsprinzip:

    • Amarrinium-Pellets fungieren als Kondensatoren
    • Absorbieren eintreffende magische Energie
    • Leiten die Energie zurück zum Ursprung
    • Wirken wie magische Spiegel

    Installation: Erfordert präzise Synchronisation – alle Pellets müssen gleichzeitig eingesetzt werden. Asynchrone Installation führt zu unkontrollierter Explosion.

  • Die Transmitter wurden entwickelt, um die Rusty Harpoon vor den gestohlenen Sprengladungen des Mariner's Veil Kartells zu schützen. Als Byxie erkannte, dass die Ablöschbomben nicht ausreichen würden, konzipierte sie stattdessen ein Verteidigungssystem, das auf dem Prinzip der Energieumkehr basiert.

    Die Installation in der Harpoon erforderte die Hilfe von Lizzie, Gust und überraschenderweise auch Cassie – deren scheinbar perfekte Synchronisation mit den magischen Komponenten im Nachhinein verdächtig erschien.

  • Die Transmitter waren erfolgreich bei der Verteidigung der Harpoon. Crawford beauftragte später ein verfeinertes Sicherheitssystem basierend auf demselben Prinzip für sein Etablissement.

  • Aufrufe: 7

Amarrinium-Beinprothese

  • Werkzeug
  • Sehr selten
  • Mittel
  • Zwerge des Amarriniumclans
  • Amarrinium, Stahl, Leder
  • Sigurd Kobaltbart
  • #
  • Die Amarrinium-Prothese ersetzt ein verlorenes Gliedmaß durch ein mechanisches Äquivalent. Angetrieben durch die magische Energie des Amarriniums, ermöglicht sie dem Träger nahezu normale Beweglichkeit.

    Im Gegensatz zu einfachen Holzprothesen reagiert die Amarrinium-Version auf die Bewegungsimpulse des Trägers und bietet erhöhte Stabilität und Kraft.

  • Sigurd Kobaltbart verlor sein Bein in einer Schlacht gegen Dschinn. Die Prothese wurde speziell für ihn angefertigt und ermöglicht ihm weiterhin seinen Dienst als Offizier.

  • Aufrufe: 7