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Drei-Wasser-Archipel

  • Region
  • Aktiv
  • Ozean zwischen den Kontinenten
  • Tropisch
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  • #
  • Umstritten
  • Das Drei-Wasser-Archipel ist eine Inselgruppe, die von verschiedenen Mächten beansprucht wird. Hier leben die Orks, und es gibt Kolonien sowohl der Industrie-Nationen als auch des Bündnisses.

    Die Gewässer enthalten Amarrinium-Ablagerungen.

  • 1690 wurden die Orks nach dem Friedensvertrag in den Archipel verbannt.

    1808 eroberte Loras orkische Inseln und gründete erste Kolonien.

    1820 wurde der Archipel zur neutralen Zone erklärt.

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Erzburg

  • Stadt
  • Aktiv
  • Im Inneren des Amarrfjöll-Berges, Kontinent Amarrfjöll
  • Gebirge
  • 1692 m.Z.
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  • Industrienationen
  • Erzburg ist die gewaltige unterirdische Hauptstadt des Amarriniumclans - ein Wunder der Ingenieurskunst. Ein ganzer Berg wurde ausgehöhlt und zu einer monumentalen Stadt umgebaut.

    Regierungsviertel: Der Königspalast, von Thorwaldt Erzfinder erbaut, mit Marmortreppen und bronzenen Türmen. Hier residiert König Ragnar Steinkrone.

    Universitätsviertel: Die Gewölbe der Gelehrten mit der Zwergenuniversität, Tavernen und Amarriniumschmelzen - das Zentrum des Wissens.

    Industriestadt: Das Tal des Handels mit großen Erzschmieden und dem gewaltigen Amarriniumkraftwerk, das Tag und Nacht dröhnt.

    Caldera: Oberer Bereich mit dem Clanwächtertor und Luftschiffhäfen für Transport über die unwirtlichen Berggipfel.

    Untere Stollen: Armenviertel mit provisorischer Beleuchtung und schlechter Luft.

  • 1692 gründeten mehrere tausend Zwergenrebellen, die sich vom Eisenclan abgewandt hatten, die Minenkolonie Erzburg. 1694 entdeckten sie das erste Amarriniumerz. Unter Thorwaldt Erzfinder wuchs Erzburg zu einer florierenden Handelsstadt heran.

  • In den unteren Stollen werden die versklavten Shraz'na und andere Gefangene geheim gehalten - ein dunkles Geheimnis, das die zwergische Führung um jeden Preis hütet.

  • Wiki-Typ: Ort
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Deepwind

  • Stadt
  • Aktiv
  • Küste der Westreiche
  • Gemäßigt
  • #
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  • Industrienationen
  • Deepwind ist eine wichtige Hafenstadt der Westreiche mit Verbindungen zum Amarriniumclan.

  • 1705 wurden die ersten festen Schiffsrouten zwischen der Erzburg und Deepwind eingerichtet, als die Industrie-Nationen erstarkten.

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Baronie Copperblood

  • Region
  • Aktiv
  • Südlicher Teil der Westreiche
  • Gemäßigt
  • #
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  • Industrienationen
  • Die Baronie Copperblood ist eine Region im Süden der Westreiche, die an die Eitersümpfe und das Territorium des Nachtschwarms grenzt. Sie ist historisch umkämpft.

    Die Copperblood-Wälder waren einst Heimat von Elfen und Feen, bevor diese 1631 verbannt wurden.

  • 1610 eroberten Untote die südliche Hälfte der Baronie.

    1631 wurden Elfen und Feen aus den Copperblood-Wäldern verbannt.

    1700 eroberte der Nachtschwarm die gesamte Baronie. 1702 wurde sie mit zwergischer Hilfe zurückerobert.

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Silvershore Isle

  • Insel
  • Aktiv
  • Vor der Küste von Loras
  • Gemäßigt
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  • Industrienationen
  • Die Silvershore Isle ist eine strategisch wichtige Insel vor der Küste von Loras. Sie dient als neutraler Boden für diplomatische Verhandlungen und beherbergt die Botschaften der Großmächte.

  • 1611 fand hier der historische Krisenrat statt, auf dem Nekromantie und Animantie verboten wurden.

    1700 überfiel der Nachtschwarm die Westreiche-Botschaft und tötete alle Diplomaten - der Beginn eines neuen Krieges.

    1838 wurde Bjorne Grünschopf hier wegen Sklaverei hingerichtet.

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