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Granitclan

  • Clan
  • Aktiv
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  • Neutral
  • Der Granitclan ist ein traditioneller Zwergenclan, der sich aus den politischen Konflikten der Welt heraushält.

  • 1640 versuchten die Outer Realms Verhandlungen mit dem Granitclan zu führen, doch diese wollten sich aus dem Konflikt heraushalten.

    Der Clan ignoriert den Amarriniumclan weitestgehend und pflegt eine Politik der Neutralität.

  • Aufrufe: 5

Orkpiraten-Kollektiv

  • Rotte
  • Aktiv
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  • Drei-Wasser-Archipel
  • Wechselnde Anführer
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  • Rücksichtslos
  • Die Orkpiraten sind ein loses Kollektiv von Ork-Stämmen im Drei-Wasser-Archipel, die von Piraterie und Überfällen leben.

    Nach ihrer Niederlage gegen die Zwerge des Eisenclans 1726 wurden sie in den Archipel zurückgedrängt.

  • 1639 erklärte der Eisenclan den Orks nach Überfällen auf Küstendörfer den Krieg.

    1726 wurden die Orkpiraten von den Amarriniumzwergen vernichtend geschlagen.

    1745 unterstützte der Nachtschwarm die geschwächten Orks mit Waffen und Proviant. Sie entwickelten einen ausgeprägten Schamanenkult.

    1802 schloss das Bündnis der weißen Flamme Frieden mit den Orks und kaufte Amarrinium von ihnen.

  • Der Nachtschwarm nutzte die Orks, um Amarrinium-Lieferungen der Industrie-Nationen zu plündern.

  • Aufrufe: 5

Bündnis der weißen Flamme

  • Bündnis
  • Aktiv
  • 1641 m.Z.
  • Der namenlose Sultan
  • Bish'tal
  • Konzil der Magier, Der namenlose Sultan
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  • Wohlwollend
  • Das Bündnis der weißen Flamme ist ein Verbund magischer Völker - Menschen, Elfen, Dschinn und Feen - die in den Manalanden eine tolerante, magisch geprägte Zivilisation aufgebaut haben.

    Motto: 'Magie ist das Erbe aller'

    Religiöse Toleranz, magische Bildung und kulturelle Vielfalt prägen das Bündnis.

  • 1641 rief der namenlose Sultan die Völker der Manalande nach Bish'Tal. Er entzündete eine riesige magische weiße Flamme auf den Zinnen des höchsten Turmes seines Palastes als Zeichen für den nahenden Krieg der Magie.

    Das Bündnis wurde geschlossen zwischen den Menschen der Sa'Talbin-Wüste, den Valyr-Elfen, den überlebenden Elfen aus den Westreichen und den Dschinn.

    Die Flamme auf dem Turm soll solange bestehen, wie ihre Völker in Frieden und Freundschaft miteinander leben.

  • 1857 eroberte der Amarriniumclan die Wälder von Valyr und den Feenhügel. Trotz der Waffenruhe von 1868 halten die Spannungen an.

  • Aufrufe: 7

Eisenclan

  • Clan
  • Aktiv
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  • Amarrfjöll (Eisenberge)
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  • Neutral
  • Der Eisenclan ist einer der traditionellen Zwergenclans auf Amarrfjöll. Sie leben in den Eisenbergen und betreiben klassischen Bergbau.

  • 1639 erklärte der Eisenclan den Orks von Orkenhammar nach mehreren Überfällen auf Küstendörfer den Krieg.

    1690 endete der Krieg mit einem Friedensvertrag, der die Orks verpflichtete, im Bereich des Drei-Wasser-Archipels zu bleiben. Viele Zwerge rebellierten aus Angst vor neuerlichen Überfällen.

    1692 wandten sich tausende Rebellen vom Eisenclan ab und gründeten die Kolonie Erzburg - den späteren Amarriniumclan.

    1718 erkannten sie den Amarriniumclan als neuen Zwergenclan an.

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Inquisition des Einen

  • Organisation
  • Aktiv
  • Unbekannt
  • Unbekannt
  • Unbekannt (vermutlich St. Puritanus Cathedral)
  • Hochinquisitor Mannerthorn
  • Unbekannt
  • Rücksichtslos
  • Die Inquisition des Einen ist der bewaffnete Arm der Kirche, zuständig für:

    • Aufspüren und Verfolgung von Magiern
    • Bestrafung von Häretikern und Blasphemisten
    • Durchführung öffentlicher Hinrichtungen
    • Aufrechterhaltung der religiösen Reinheit
  • Die Inquisition ist für ihre gnadenlose Verfolgung von Magieanwendern bekannt. Ihre Opfer werden öffentlich hingerichtet und ihre verbrannten Leiber auf dem Kirchplatz zur Schau gestellt.

    Ein Vergleich beschreibt die Inquisitoren als so schnell und effektiv, dass sie 'eine Horde Feen' in Rekordzeit vertreiben könnten.

  • Hochinquisitor Mannerthorn gehört zu den Verschwörern, die Marybeth von der Macht fernhalten wollen.

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